4.4.7.2 Transizioni
Uniformi.
Una cosa che dobbiamo notare è
che abbiamo reso identici il punto 1 con il punto 4 ed anche il punto 6
con il punto 3. Questo è importante. Anche se questo prisma sarebbe
correttamente chiuso se i punti di controllo non fossero come li abbiamo
impostati, la curva che collega i punti non sarebbe altrettanto uniforme.
Cambiamo i punti 1 e 6 a <4,6> e <0,7> rispettivamente ed effettuiamo
un nuovo rendering per vedere come sono cambiati gli spigoli del nostro
oggetto. (file prismdem3.pov).
Fig.32-Esempio di Spline Non
Uniforme
Più in generale, se vogliamo una
spline cubica che si chiuda in maniera uniforme, dobbiamo rendere il primo
punto di controllo uguale al terzultimo e l'ultimo punto uguale al terzo.
Su una spline quadratica, il trucco è simile, ma dato che solo il
primo punto è un punto di controllo, lo dobbiamo rendere uguale
al penultimo.